論文-題目
設計構想思考與媒材運用之探討
在設計過程中設計師的思考模式是最不容易被理解的階段,多數狀況設計師都將思考過程以繪製草圖的方式表現並藉由繪製草圖的刺激讓更多不同的概念產生,但除了使用手繪草圖、電腦媒體﹝2D﹞外是否還有其它方式,如實體模型﹝3D﹞的運用在設計構想發展與思考的過程中可以扮演什麼樣的角色,是否有機會找出平面以外的方式將它運用在刺激設計構想發展與設計思考的過程當中。
草圖-快速產生大量概念,並紀錄思考過程與模式﹝量﹞。
模型-速度慢,概念完成度高且不需再經過轉換﹝型﹞。
草圖+模型
電腦草圖+電腦模型
數位草圖+虛擬油土
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6.工業設計構想發展階段之草圖與思考模式探討 如何實驗 針對團隊所使用的設計媒材
銀髮族的代步工具﹝輕型﹞設計與銀髮族行動需求之探討 ﹝設計+研究﹞
全世界之老年人口急速增加,銀髮族輔具與用品的需求也日益增加,現有的銀髮族輔具在設計時,大多在追求個體的舒適與便利之操作,但高齡者需要的不只是使用之便利,也需要注重心理層面,目前多數設計與研究都是針對銀髮族在數位產品的需求上做探討或針對銀髮族生理上缺陷所設計之相關輔具,因此本次提案希望對銀髮族行動上的需求針對” 銀髮族的交通工具”加以探討,什麼樣的行動方式與代步工具能真正符合銀髮族需求。 傳統電動車一直給予人較負面的印象,使用電動車的人即代表生理上有缺陷,因此想透過研究與設計的過程找出-什麼是銀髮族的代步工具。
自行車-傳統代步方式
電動自行車-動力輔助
電動車-完全依靠電力驅動﹝形象較為負面﹞
銀髮族概念車-重新詮釋代步工具
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