論文 的封存

論文-進度2

Posted in Uncategorized 和標籤 on 四月 7, 2008 by ssmp0903

Quantitative Design Studies NTUST

April 08                                                                                                                  Student:…………………………..

 

 

Critical Form for Reading Papers

 

 

1. Title/Author(s)

探討傳統草模與3D數位草模於設計過程中的影響﹝合作式設計﹞

2. Scope of Research and Major Background

Scope:

合作式設計、口語分析、傳統與數位模型

Background:

在設計過程中設計師的思考模式是最不容易被理解的階段,多數狀況設計師都將思考過程以繪製草圖的方式表現並藉由繪製草圖的刺激讓更多不同的概念產生,但除了使用手繪草圖、電腦媒體﹝2D﹞外是否還有其它方式,如實體模型﹝3D﹞的運用在設計構想發展與思考的過程中可以扮演什麼樣的角色,是否有機會找出平面以外的方式將它運用在刺激設計構想發展與設計思考的過程當中。

 

3. Research Problem(s) and Objectives

Purpose: 實體模型﹝草模﹞之運用

Problem: 實體模型﹝草模﹞相較單存3D數位模型﹝or草圖﹞是否有機會更有效的刺激設計構想發展的過程?

在設計過程中運用實體模型的刺激有何影響;所獲得成效與傳統草圖相較之下是否符合效益。

4. Methodology and Steps

Methodology: 口語分析

Steps:

5. Details

研究方式:

針對個人及團體於設計過程中實體模型﹝草模﹞的使用與效益做研究分析,透過口與分析的方式進行實際設計活動與操作,並將過程中口語紀錄的資料紀錄與編碼。

實驗可分為2部分﹝或者說有2種方式﹞:

針對個人-在設計過程中先由草圖階段直接進入3D數位模型階段與由草圖先通過草模製作階段在進入3D數位模型,對於設計的型態比例的掌握度有多少的差異存在,試以證明草模於設計過中的價值與定位為何。

針對團體-以合作式設計的方式對於僅以草圖為主的要溝通工具的團隊與加入實體模型做為溝通工具的團隊在團體溝通上會出現何種差,以實體模型作為溝通方式的團隊在設計溝通上是否能更正確快速的表達設計構想,所得設計成果是否能更貼近實際需求﹝型態、人因的部份﹞。

以上實驗除透購口語分析方式與實際操作來探討設計過程外,也會透過訪談,問卷調查的方式來了解設計師﹝或學生﹞對於這方面的看法及需求。

 

6. Questions?

探討傳統草模與3D數位草模

Or

探討設計過程草圖直接進入3D數位模型與草圖先進入草模在進入3D數位模型的差異

論文-進度1

Posted in Uncategorized 和標籤 on 三月 30, 2008 by ssmp0903

 所找到的資料多數都是以傳統草圖與數位草圖的方式,尚未看到實體模型相關文章,題目是否…

研究目的:

傳統草圖與實體模型對於設計上的影響﹝比較﹞

在設計過程中運用實體模型的刺激有何影響;所獲得成效與傳統草圖相較之下是否符合效益

設計媒材:

         素描

         影像

         2D圖面﹝草圖﹞

         3D實體模型

         3D數位模型

         動畫

研究方法:

         設計師訪談

         觀察與研究

         口語分析

         理論探討

         模擬實驗

在文章搜尋與研讀的過程中常看到的

         反映實踐理論

         口語分析

         設計圓形理論

         合作是設計

論文-題目

Posted in Uncategorized 和標籤 on 三月 23, 2008 by ssmp0903

設計構想思考與媒材運用之探討
 在設計過程中設計師的思考模式是最不容易被理解的階段,多數狀況設計師都將思考過程以繪製草圖的方式表現並藉由繪製草圖的刺激讓更多不同的概念產生,但除了使用手繪草圖、電腦媒體﹝2D﹞外是否還有其它方式,如實體模型﹝3D﹞的運用在設計構想發展與思考的過程中可以扮演什麼樣的角色,是否有機會找出平面以外的方式將它運用在刺激設計構想發展與設計思考的過程當中。 
草圖-快速產生大量概念,並紀錄思考過程與模式﹝量﹞。
模型-速度慢,概念完成度高且不需再經過轉換﹝型﹞。
 草圖+模型
電腦草圖+電腦模型
數位草圖+虛擬油土
目前找到的相關文章:
 1.Designing Mindful Interaction The Category of Performative Object
 2.An Online Sketching and Gesture Editing System for Conceptual Design
3.Applied Research on Conceptual Design of Product
4.Conceptual design and analysis by sketching
5.The sketch in industrial design process
6.工業設計構想發展階段之草圖與思考模式探討 如何實驗  針對團隊所使用的設計媒材 
 
銀髮族的代步工具﹝輕型﹞設計與銀髮族行動需求之探討 ﹝設計+研究﹞
全世界之老年人口急速增加,銀髮族輔具與用品的需求也日益增加,現有的銀髮族輔具在設計時,大多在追求個體的舒適與便利之操作,但高齡者需要的不只是使用之便利,也需要注重心理層面,目前多數設計與研究都是針對銀髮族在數位產品的需求上做探討或針對銀髮族生理上缺陷所設計之相關輔具,因此本次提案希望對銀髮族行動上的需求針對 銀髮族的交通工具加以探討,什麼樣的行動方式與代步工具能真正符合銀髮族需求。 傳統電動車一直給予人較負面的印象,使用電動車的人即代表生理上有缺陷,因此想透過研究與設計的過程找出-什麼是銀髮族的代步工具。  
自行車-傳統代步方式
 電動自行車-動力輔助
電動車-完全依靠電力驅動﹝形象較為負面﹞
銀髮族概念車-重新詮釋代步工具
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